第111章 游戏大公会们(三)
作者:力量加三   重生网游之星辰最新章节     
    秘书组的报告里,超级公会、大公会们发展势头良好。
    实际上,各有各的苦。
    以王畅最熟悉的长城公会为例,表面上,她作为唯一的巨型公会,在公会人数上遥遥领先其他公会。
    揭开表面,里子里面到处是问题。
    最突出的问题,管理跟不上。
    以往的大多数传统网游,以角色扮演为主题,单个玩家靠自己一般能玩得下去。
    《星辰》不同,她是大型沙盒游戏,多数游戏内容靠玩家们自行交互创建,单个玩家是无法游玩下去的。
    这种世界观,决定了玩家们必须组织起来,依靠分工协作来提升整体效率。
    最好的玩家组织形式,就是玩家公会,在《星辰》内叫玩家公司。
    由于游戏的沙盒特质,《星辰》内的玩家公会需要更高的组织能力。过往mmprgp里那种平时聊天打屁,战时一哄而上的公会形式,难以适应《星辰》。
    霸王现在便面临这一难题。
    作为老牌网游公会,长城公会当然有组织结构。
    最顶层是他,公会会长。
    下面有若干个一级部门,暂时的部门架设为:人力部、作战部、后勤部、宣传部。
    人力部负责招募会员、dkp管理;作战部负责pve和pvp;后期部负责生产;宣传部负责公会宣传事务。
    该部门架设结构,是从上一个网游沿用下来的。
    长城公会进驻《星辰》时间太短,即使霸王察觉这种结构严重水土不服,暂时也来不及调整。
    当前,长城公会各部门,人力部和宣传部的运作正常,成绩十分突出。
    作战部勉强称得上合格,pvp内容没开放,作战部最重要的工作是护卫挖矿、跑商,只要堆人手没啥难度。
    拉胯的是后期部,该部门从开服第一天起就稀烂,后勤部长天天被全公会的人喷。
    真不能怪后勤部长,他实在是巧妇难为无米之炊。
    长城公会以前玩的那些mmorpg,公会基本不需要为会员提供什么装备。会员的装备要不自行解决,要不参加公会组织的打boss活动用dkp买。
    从来没碰到过像《星辰》这样什么都要帮会员准备的。
    对于后勤部长,最大的困难在于公会内部生产系玩家太少,战斗系玩家太多。
    在王畅出售海燕给霸王之前,长城公会的后勤是彻底的糜烂状态,基本无法为长城公会的会员们提供多大帮助。
    从王畅处购入一批海燕后,局面有些许改观。
    后期部虽然无力大范围为会员造船,但是后勤部长想出个变通方法,他直接给会员发【同位聚合体】,让会员们自己想办法去造船。
    从王畅那搞来的海燕,解决了矿物问题,长城公会不再缺关键的【同位聚合体】。
    把同位聚合体发给会员,会员想办法去搞其他三种低级矿,再找有蓝图会制造的朋友造船。
    后勤部长掌握的少量运输、制造号,则全力制造【海燕级】,支持公会扩大再生产。
    靠着变通办法,长城公会跌跌撞撞撑过最难熬的阶段。会员们怨气虽大,但天下公会一般滥,货比货的话,长城公会勉强能看。
    还有一个大难题困扰着长城后勤部长,跑商。
    市场上npc买卖跑商物资的信息是公开的,每个人都看得到。
    以前没运力、没资本,跑商利润看得到吃不到。
    众所周知,跑商业务有三大要素:本金、运力、护航。
    后勤部造出一批海燕后,护航问题得以解决。
    跑商本金,公会内部集资解决一部分,星辰币市场直接买ned解决一部分,基本够。
    难的是运力。
    运力的核心是工业舰,开工业舰需要学习工业舰操纵理论。游戏刚开服,愿意浪费时间去学开工业舰的玩家凤毛麟角。
    最终结果,后勤部只能小规模跑商,勉强赚点小钱糊口。
    为此,后勤部长在公会高层会议上多次抱怨,说跑商业务不应该放在后勤部,应该交由作战部之下各精英团分别去搞。
    作战部部长强烈反对,他手下都是打手,更没人会开工业舰。
    多次扯皮,跑商最后还是落在后期部,变成个鸡肋业务。
    后勤部稀烂,作战部其实没好到什么地方。
    长城公会的作战部,只是个大框架,内部实行的是精英团、普通团制度。
    以前玩的mmorpg,pve打boss最多就是百人规模,pvp即便参与人多,一般也不会不超过万人级别。
    长城公会的精英团和普通团是按照打副本的人数规模设定的,单个团队人数不超过200人。
    这一点,和新伊甸之光似乎很像,小团队制。
    可惜芯子完全不一样,长城公会的一个团队,战斗系玩家占95%以上,剩下5%玩制造或挖矿,至于搞运输的半个都找不出来。
    团队队长不了解《星辰》,只会带着手下去刷怪,或者做战斗任务。(其他事没技能支持干不了)
    团队成员急需的战舰和舰船装备,团队长解决不了,他手里只有点ned,以及怪物掉落装备拆掉化的低级矿。
    这种团队,刚开始还好,因为团队成员是前几个游戏一起玩的,互相认识。
    可后来新会员大规模涌入长城公会,人力部没本事成立新团队,自然是把新会员直接塞进各原先的团队。
    于是,团队氛围大变,之前是熟人小团队,忽然变成陌生人人居多的大团队。
    新会员不了解长城公会,对长城公会没有感情,只想要好处,整天在团队频道要这要那。团队长满足不了,他们就抱怨,严重的骂骂咧咧,让其他人烦不胜烦。
    有几个团队,问题特别严重。
    就像昨天晚上,长城公会最精锐的精英一团和二团,两位团长在公会高层会议上表示,他们团不会再接收一个新会员。
    对于公会内部的乱象,长城公会会长霸王一直在反思。
    有哪些问题?该怎么解决?未来应该如何调整公会结构?
    他隐约有些不成熟的想法。
    内心深处,霸王特别想知道新伊甸之光是怎么做的。
    他能看到新伊甸之光的成规模挖矿舰队、成规模跑商舰队,但看不到新伊甸之光的内部组织形式。
    舰队构成可以简单copy,组织形式如果不知道底细无法复制。
    霸王的一名优秀的网游公会会长,他清楚知道对于一个大型组织,最重要的是软层面的东西,既共同的理念、文化、组织形式。
    他不好意思去找王畅问,一方面拉不下脸,另一方面欠别人的人情没还再提要求不合适。
    先混着吧,反正其他超级公会发展还不如长城呢。