第十一章 S级开局
作者:宫小衫   我的游戏没有AFK最新章节     
    在与林焕一通电话之后,施然了解了研发二部之前的用人情况。老张预算卡的紧,整个二部不管什么岗位,薪资都远低于当前的行业平均水平。

    有能力的人即便入职也把这里当成过渡,等找到了待遇更好的公司就会离职“跑路”。

    目前留在项目里的人中,刘凯和孔文这对前后端搭档据说是看中了刘宇的游戏设计才能,美术那边的薇姐其实是老张的小姨子,但她和老张的关系并不好,互相看不惯,又彼此干不掉,维持着见面点个头,难得对话也不超过三句的尴尬关系。

    施然已经知道姚远和郑存是从客服提上研发部的,林焕补充了一些冷知识:姚远在项目一年多时间里打过三次加薪申请,程修言三次都没给他通过。郑存一年多来积极做事,还成天很乐呵,程修言给他加过一次工资,所以现在郑存工资是四千五,而姚远还是四千块。

    至于其他策划根本没有稳得住的,林焕让施然做好心理准备,不必跟其他策划培养太深的感情,免得分开时伤感。

    施然本就没有从职场交朋友的打算,但她明白项目组人员流动性太强不是什么好事。

    好在林焕又说美术组里的人冲着薇姐,还是有几个人屁股坐的挺牢的,而测试组的四个人是刘宇的老同事,他们不会轻易离开。

    电话结束后施然喜忧参半,刘宇镇得住程序和测试,策划组姚远郑存对他的话也不敢违逆,连带其他策划一并对刘宇遵从敬服。美术组由薇姐只手遮天,她还是个关系户。

    回头再想想之前在办公室看到的许多情况,似乎都能得到合理的解释了。

    总而言之,刘宇有掌控力,却不像施然初次踏入研发二部时感受到的那么多,部门内存在两大派系,刘宇一边,薇姐一边,难怪刘宇对薇姐拍桌子瞪眼睛的脾气也莫可奈何。

    研发人员管理权掌握在程修言手上,他评价员工的标准除了能力之外,更重要的是态度,以姚远和郑存为例,程修言的倾向即可从中窥见一二。

    如今程修言对施然评价颇高,用林焕的话说,施然已经属于s级神开局,这是研发二部除去刘宇入职之后,第二次出现类似的事情。

    有人的地方就有江湖,短时间内能把项目人员情况摸清,施然心里就更有底了。

    周末剩下的时间施然一方面在微信群里确认她所提需求的工期,另一方面她又恶补了从唐初到唐末的各种历史事件,挑出一些能够进行武侠风格改编的内容,将大体思路记了下来,作为今后开展剧情工作的资料库来用。

    周六晚上施然去买菜回来烧了饭,施建宁一口菜一口酒吃的很是满意,给施然报销买菜钱时多掏了五十块。施建宁做二休二,周日也要上班,晚上回到家等着他的还是热乎乎的饭菜,施然还用先前那五十给施建宁买了点周浦白切羊肉来下酒。施建宁眉开眼笑想从微信给施然发个八十八块钱的大红包,被柳敏一把摁住。

    “昨天五十,今天再给八十八,侬是开银行还是做慈善啦?”柳敏把施建宁手机锁屏装进自己口袋里,“她不是上班赚钞票了吗?买点菜回来烧饭还要一笔一笔找你要呀?女儿养大了是好孝敬爸爸了呀,你就算想给她,她也要有那个脸皮好意思收下的呀!”

    施然懒得和柳敏争论,没吭声把饭吃完就回房了。

    不多久柳敏大喇喇闯进她房间,告诉她下个礼拜要去相亲了,这次找的是一个开五金店的小老板,人很好的。

    施然还记得月初柳敏死活要拽着她去见的那个男人,肚子滚圆,脑满肠肥,见到施然就想把她的手抓过来抚摸,讲话时从宽大的牙齿缝往外喷口水,句句离不开一个钱字。不知道这样的男人给施建宁看了,他会怎么想?

    她趁着施建宁周末里和颜悦色的好机会,高声说:“你把人先带给我爸把把关,他觉得满意了,我再去见。”

    老房子面积很小,两个房间门都敞开着,说什么话都瞒不过施建宁。

    他喝酒喝的有点上头,躺在床上附和道,“对呀,柳敏,你以后先叫那些男人来跟我喝喝酒,喝酒最能看出人品了。”

    一旦将“把把关”三个字听进去,施建宁只认为施然是对他这个老父亲唯命是从,在女儿面前被这么尊敬着很让施建宁感到愉快。

    柳敏狠狠剜施然一眼,压低声音冷嘲热讽,“你当你爸会看人呀?他到酒桌上被人家哄几句好听的,还不是一样要你听我的跟我去老老实实的相亲去?”

    或许是吧,不试试怎么知道呢。

    施然面带微笑继续在电脑上整理资料,无声的对柳敏下了逐客令。

    周一再上班,施然减少了对周围环境和角色的观察与分析,上午跟美术组确认需求拆分列表和工作优先级时,施然把周日晚上做的分析矩阵图拿了出来。

    美术组不怎么跑bug,所以对于jira上面修复任务的重要度和优先级概念不是那么清晰。

    而施然做的矩阵主要就是为了弥补美术组这一点思维上的不足,让他们首先理解任何工作任务都可以先打上重要级别与优先级别的标签,将其分类整理进“重要且紧急”、“重要不紧急”、“不重要但紧急”、“不重要不紧急”四个象限,用立即去做、有计划去做、由非主力人员分摊压力制作、如来不及可尽量少做甚至可以不做这四个方法来应对。

    薇姐经验丰富,一眼就看穿了施然的目的,她起初皱着眉头不大情愿被动的听,到后来发现自己的组员时不时发出豁然开朗的赞同声,她才明白了,施然搞这套理论与方法结合的前置宣讲并不只是为了卖弄。

    后面施然再打开需求清单,将自己根据矩阵分析得出来的优先级排序进行讲解,美术组很快就和施然达成统一。

    开完会薇姐先让其他人离开办公室,她抱着胳膊若有所思跟施然眼对眼的对看了一阵。

    “是我在班门弄斧了。”施然率先表达歉意,“我担心在沟通优先级的时候产生分歧,增加不必要的沟通成本,才……”

    “你怎么会进这家公司?”薇姐打断了施然的话,问的却是风马牛不相及的问题,“我没有什么成功的项目经验,履历拿出去也没竞争力,想做主美只会处处碰壁。你呢?怎么想的?”

    “今年毕业生就业非常困难,我没有别的选择。”施然无奈的笑笑,“何况我相信人定胜天,只要努力,《英侠》会是我的第一个成功项目。”

    项目经验对于游戏研发从业者来说太重要了,施然能说出这番话,薇姐便觉得她根本不是一张白纸般的新手,她是有积淀的。

    “我也希望这个项目能成功。”薇姐难得露出一丝笑容,紧跟着又板起脸,“不过我丑话说在前面,你如果只把这里当跳板,没决心看最后的结果,你就不要尝试改变这里的工作习惯。”