第八十七章 大明摇滚乐团
作者:增强萨   别给我的游戏做评测了!最新章节     
    乐队?
    说起来,《夜雨刀》更新除了新增曲库和【秘境】模式之外,也更新了游戏中的乐器系统,增加了不少......在武侠背景下一般不怎么会出现的乐器。
    毕竟他李不言跟囚牛音乐工作室关系密切,对于这些乐器的收录等工作,自然也算得上近水楼台先得月。
    因此不少玩家们呼声极高的乐器都在这一次更新中,被搬上了“夜雨刀”的舞台。
    “但......如果没记错的话,我们当时做的时候,对于房屋背景的美术需求上,写的是明制建筑吧?”项迟迟看着递给他的美术需求,一脸的哭笑不得。
    “没错。”
    “那你能跟我说说,这个吉他的美术需求要怎么做?大明吉他手?”
    “这也是游戏背景为游戏性进行的一点小小的妥协!反正你看我们的玩家根本都不玩主线,背景什么的不重要啦!”
    “你就当这是从西凉那边缴获的新式乐器就成。”
    “......行吧。”
    除去有点过于新的新式乐器之外,为了《夜雨刀》的后续更新,他们工作室更是请来了一位大佬,来为他们编写声音波纹检测的程序功能。
    因此,现在在游戏中,他便可以像之前的【合唱】词缀那样,把玩家的麦克风直接录入到游戏中,来进行声纹识别。
    音游嘛,唱歌唱得好为什么就不能算音游高手了?
    所以新增的乐器中还有一个最重量级的东西:主唱!
    没错,只要玩家开麦唱得越好,给队友提供的加成也会越高!
    不需要玩家再打什么铁,也不需要玩家背板,只需要唱歌唱到调儿上了就行!
    “所以说,根据这新版本的更新,我们想要冲击【秘境】模式的排名,可能除了几个音游玩家外,还最好得整个主唱?”吴洋满是疑惑地问道。
    他连忙将窗口最小化,看着《夜雨刀》上面标着的武侠、动作的tag陷入了沉思。
    是他出了问题,还是这个世界癫了?
    他当初花98块,难道买到的不是一款动作游戏......吗?
    怎么现在更新更新着,画风都变了?
    主线剧情中,主角一個辛苦修炼数十年,隐忍潜伏只为报仇。
    终于好不容易找到仇家的领地,他......他掏出了话筒开始唱歌?
    吴洋他看不懂,但他大受震撼。
    “管他什么背景故事剧情,你看玩《夜雨刀》的有一个在乎这些东西么?”
    没有啊!
    可以说玩这个游戏的人,起码有一半的根本就不在意主线剧情如何发展。
    另一半人:“什么?你说那群换皮怪是主线?”
    太刀侠对此倒是并没有什么意见,“估计连他制作人自己都不知道怎么回事,稀里糊涂地就往音游方向做去了。”
    “咱们现在还是趁早找些人一起,约个时间一起打【秘境】。我看这些词缀都好有意思,看着别人打的视频就想笑,根本停不下来!”
    看着别人在如此多干扰下依旧游刃有余,他也是看得手痒难耐。
    “行,但是我可能比较手残,没办法跟你们一起打本。”
    吴洋有些不好意思地说道。像太刀侠这样的音游高手想要冲刺排名,队友里自然不能有像他这样的拖油瓶。
    “那就不打铁呗,不是版本更新后不是还有话筒么?”
    “你直接唱歌不就行了?”
    啊?
    听完这话,吴洋整个人都愣住了。
    唱歌,我?
    ......
    川城,竹节虫工作室内。
    “新游戏进展如何了?”
    好不容易完成了《夜雨刀》的版本更新,并将维护的工作都派发下去后,李不言终于能有些空闲回到《project:仙侠射击》的项目组,调查一番目前的项目进度。
    “还行,项目进度按照我们的预期推进,用不了几个月,我们就可以开始游戏的第一轮测试了。”
    邹翔云回答道,李不言在弄《夜雨刀》的时候,这个新项目的统筹工作便交给了他。
    “我们的玩法是传统的警匪拆包下包,但为了能和仙侠世界观联系上,不至于太过突兀,也是做了一定的调整。”说着,他的脸上满是无奈之色。
    游戏背景中,对战的双方分别来自于正道与魔门,他们在一次上古洞天出世中发现了一处古代遗迹,并准备对其中蕴藏的仙人遗物进行争夺。
    由于上古洞天留有大能留下的禁制限制,所以在遗迹中禁止飞行和各种位移,玩家身为宗门弟子,也只好通过在遗迹点安装转移符阵的方式,来企图将其转移走。
    但这等奇物他人又怎会放手?因此,另一方人士也会竭尽全力阻止对方安装转移符阵,并且守候遗迹点直到己方完成转移。
    “这里的转移符阵,就是我们常说的‘包’,而两方也会在进攻和防守回合中不断切换。”
    说完,邹翔云的嘴角抽了抽。
    让他将自己熟悉的游戏模式进行这样的魔改移植,多少有点当着人家的面ntr的感觉了。
    而在关卡设计上,为了了解到玄幻仙侠世界观都有哪些特殊的设定,之前没看过几本相关小说的邹翔云,也是在这段时间中开始了他的恶补之旅。
    按他话来说,真的看吐了。
    但好在这么长时间的恶补也卓有成效,三张初始地图的白模已经被他设计出来,就等美术那边进行填充。
    要将地图设计地符合上古遗迹的外观,同时又能和现有的各种道具及点位进行配合,不得不说确实是一个巨大的工程。
    “至于道具方面,根据我们最后的讨论结果,还是做成角色技能的形式更为合适。”
    “这方面我们也根据你之前的方案做了一个角色,现在还在等你剩下的角色设计稿。”
    其实随着整个工作室的规模扩大,再加上之前的各个项目都需要他进行调控,因此他李不言对于一些内容也只能都分发给大伙儿去做,自己做最初的创意方案稿和最后的监修工作。
    没办法,系统拉胯,没法儿帮到他游戏开发是这样的。
    还是先看看做好的角色演示吧。
    画面中,正是设计好的角色之一,凌箐。她身着红衣,身材高挑,清冷的面容上更是眉心处的一点猩红,而充满妖异的气息。
    在故事背景中,她是魔门“血月宫”中的一员,因此她的技能大多都与血有关。
    而这么一个嗜血又充满反派魅力的角色,想必一定是一个强力的单挑角色吧?
    错了。
    她是给大伙儿起烟的辅助,核心技能是通过血雾来遮挡敌人视线......
    呸,什么视线,在我们这儿,这个要叫要叫神识探查!