第六十章 有钱能使鬼做高数
作者:增强萨   别给我的游戏做评测了!最新章节     
    “好,那就按这么做吧。”见支持的人已占多数,黄国江叹了口气。
    做程序嘛,是这样的。
    最早的时候,他若是遇到像现在这样的傻子需求,肯定要上去争论一番。
    但现在做了多年的程序,什么贵物策划没有见过?
    他早就习惯了。
    现在不管策划提了什么脑残的需求,他都不会有半点波澜了。
    “我这边做一份怪物行为编辑器,到时候开放出来给你们填写数值。”
    “怪物间隔多少秒攻击,攻击几次,怎么循环,到时候你们填数值就行,如何?”
    黄国江的方案自然是切实可行的,而且还很省事儿。
    “好,怪物方面我们就这么做,然后再就是环境美术层面......”
    ......
    数个月的开发时光转瞬而逝。
    而在这些天,李不言可以说大部分时候,都在跟外包公司斗智斗勇。
    差评反馈系统需要足够多的资金投入,他之前两款游戏《哈基米大冒险》和《求学者》赚到的那点家底,肯定是不够他造的。
    但现在背靠了鹅厂这么一座大山,自然是能排到最好的外包的排期,同时花的钱也会更多。
    钱,不花不行!
    不花到时候定价低了,好评率就得上来。
    而为了让差评反馈系统能给个贵一点的定价,他就得在外包方面多花钱。但为了防止出现上次《求学者》那样的瞬间翻盘,他又不敢让外包做得太好。
    然后就卡在这里了。
    虽然给的钱多,但提出的需求又十分抽象。
    也就是争取将每一份好钢,都拿来用在刀把上。
    这也就苦了众多给他们做外包的团队:一方面这帮人需求抽象,不好做,想随便做点啥应付一下吧,他偏偏给的钱又巨多,你说这怎么办?
    有钱当然能使鬼推磨,但有钱能使鬼做高等数学么?
    做不到。
    做不到就是做不到,你再怎么给钱也做不到。
    于是面对种种奇葩要求的外包公司,也都纷纷表示这超出了他们的能力范围。有的选择将定金退回,也有的向他回问要不选择稍微次一点的档次?
    你这种要我们屎上雕花的需求,我们这辈子真没见过!
    但这些都被李不言给回绝了。
    开玩笑!要是钱给少了,等游戏做出来便宜了怎么办?
    所以,面对这些外包公司的质疑,李不言做出了他的选择——
    加钱!
    做不出来是吧?那就给我加钱,派你们那里最好的人来给我做!
    事实证明,什么办法都没有加钱好用。
    鬼:“哥,别说高数,你就是的哥德巴赫猜想,我都已经给你解了出来。”
    “记得给个好评哦~”
    什么高数?!什么做不到?
    在钱的面前,这些都是渣渣!
    望着从各个外包公司发来的文件,李不言满意地露出了笑容。
    真的跟他想的一模一样,所有的好钢,全都给用在了刀把上!
    你看看这些小怪!
    虽然他们长的看上去一模一样,但是他们的布料解算可用的是那家外包公司的最新技术,甩起来那叫一个飘逸!
    再看看这拼刀时迸发的火花!
    这也是当初他找到的特效团队,无数次打磨的成果!虽然整個游戏特效一共加起来只有两个,但做得绝对是无可挑剔的业内顶尖。
    还有这衔接无比流畅的动作!
    虽说整个游戏动作招式极少,但在我的强烈要求下,这帮人那自然是将全部的精力都浓缩进了这几个动作中!你看看这多有打击感!
    你别问招式单不单调,你就说打起来好不好看吧!
    还有配乐,配乐这方面之前合作过的囚牛工作室,依旧发挥了他老牌外包强者的风范。
    不仅是拼刀打起来的音效动听悦耳,有如打铁;就连游戏中内置音乐,也是格外的激昂震撼。
    囚牛工作室的老板宁岸不愧是一位老牌音乐人,再加上他本人也深谙这种武侠背景,由他亲自操刀的这几首配乐,可以说听上去都能跟之前的《求学者》一较高下。
    有一说一,这游戏就算其他的地方都没了,就当个卖这些音乐的播放器,也能卖出不少份。
    宁岸作曲的质量,从这便可见一斑。
    而不光是外包,就连在工作室内部,李不言也选择大力将资源投入到一些没有用的领域。
    像是3d环境中的雨和水洼的各种表现及反馈,这些他李不言都交由刘雯去着手处理。而游戏的整体优化工作,李不言让黄国江带着赵晓峰一起去做。
    这样,一方面能增加一些人力成本,增加游戏售价;另一方面也能让赵晓峰多跟着黄国江大哥学点知识,双赢。
    但即使是这样,整个游戏的开发进度之快,也远超他和鹅厂的预料。
    毕竟,游戏里面真的没有什么内容。
    《project:武侠》是由竹节虫工作室自主研发的一款不全新,不开放的动作游戏。
    在这里,玩家只需要不停地闯关、打怪,紧接着闯过下一关,直到面对boss。
    然后再按照这个流程,击败性格几乎相同、能力一点儿也不独特的对手后,游戏便结束了。
    没有经验系统、没有背包系统,什么花里胡哨的技能魔法都没有!
    就是拼刀。
    虽然看上去这么做有点像格斗游戏,但是格斗游戏的话,又怎么可能只有攻防两个键呢?
    因此,真说起来,这游戏倒更像是一个不伦不类的半成品。
    而面对着这样的依托答辩,就连平时对李不言最有信心的项迟迟,此刻也无比悲观。
    一个游戏流程被恶意拉地巨长,却没有丝毫游戏内提升的答辩。
    这就是她对这款游戏的评价。
    都这样了,还能怎么翻盘?!
    她除了作为一名美术外,还有游戏评测up主“迟子”这一身份。
    而即使是见多识广的她,在这样的巨大的作品鸿沟面前,也无法找到什么弥补的办法。
    而李不言呢?
    他就跟没看见游戏的巨大缺陷似的,根本没有一丝一毫的担忧!
    若不是见识过李不言前几次的成功翻盘经历,项迟迟认为他绝对就是在摆烂。
    但正是因为他有那么多次绝地翻盘的经历,导致现在的项迟迟怀疑的不是他,而是自己了!
    他李不言凭什么一点都不慌?
    他凭什么能对着这样的依托答辩信心满满?
    难不成......《project:武侠》其实并不是答辩,而是他的又一次绝地翻盘的表演?
    在项迟迟的脑海中,一个可怕的结论正在生成。