第284章 爆款
作者:是天造啊   回到过去:我成了互联网大佬最新章节     
    每日游戏报:进军手游市场?华天游戏强势发布他们继植物大战僵尸,神庙逃亡,水果忍者等手游之后的又一款力作--跑酷,目前上线仅仅只有一天的时间,玩家数量就已经迅速超过了百万人,在各大手游商城的评分指数更是高达4.9分!
    华国手游数据调研:别具一格的创兴,在其他的跑酷类游戏都在模仿神庙逃亡的同时,唯独华天游戏开创了不一样的玩法,利用横版跑酷的模式,增加了其他的创新……也许,这就是华天游戏一直以来称霸华国网游市场的原因!
    易网游戏报:跑酷的上线,是否意味着华天游戏未来的发展重心已经从端游往手游这方面发展了,从目前跑酷这款游戏上来看,其热度已经不输于华天游戏其他的几款爆款端游了!
    ……
    不少的游戏媒体都纷纷报道了华天游戏最新推出的《酷跑》。
    在大多数人看来,这就好像是一个信号。
    那就是华天游戏进军手游市场的信号。
    在《酷跑》之前,华天游戏虽然说也有在手游市场推出一些游戏,也是属于推出一个就火爆一个的,但绝大部分都是属于单机游戏。
    顶多就是联网共享一下积分什么的。
    真正意义的手游,其实并没有。
    在华天游戏推出英雄联盟之后,华天游戏在游戏市场的动作一下子就少了不少。
    不仅仅是手游,就连端游也都减少了立项的计划。
    当时大家都在猜测,华天集团是不是要放弃游戏行业了,是不是意识到了什么危机之类的。
    就在这个时候,华天游戏推出了《酷跑》,一下子就把众人的担心都给弄没了。
    当然。
    他们反而一个个都更加的担心了。
    因为《酷跑》这款游戏,显然不是诸如跳一跳,植物大战僵尸这样的游戏可以比的,这是属于网游,可以联机的那种,还是道具收费的。
    虽然说不知道第一天《酷跑》一共产生了多少的流水。
    可第一天就有一百多万的玩家数量,想必流水这方面肯定是不少的。
    有了《酷跑》的成功案例,华天游戏未来调整重心,往手游这方面倾注的话,那对于国内其他的游戏公司来说,自然不是一个很好的事情。
    不过对于滕华,易网这样的大型游戏公司来说,那就不是什么问题了。
    相反,他们看到了《酷跑》这款游戏的潜力之后,也都纷纷立项起了《酷跑》类游戏的项目。
    至于会不会跟跳一跳一样,等研发完成了,游戏的热度一下子就没了,这个就只能够等以后才知道了。
    华天游戏这边。
    林羡华一大早就过来了,毕竟《酷跑》这款游戏,也是承载了华天游戏未来的发展重心的,自然要多重视一下。
    蒋田将《酷跑》首日的数据表递给了林羡华。
    从数据上面来看,《酷跑》首日注册的玩家一共有104万,其中在线时长超过1个小时的玩家有59万,付费玩家有10万。
    付费玩家占据了总玩家的十分之一,这个转化率,其实从某种程度上来说,已经是十分高的了。
    而在线时长超过一个小时,那就证明很多打开《酷跑》并不是为了单纯看了看这一款游戏到底怎么样的,而是有去深玩过的。
    付费买断式的游戏跟免费游戏不一样。
    免费游戏,玩家抛弃起来完全是没有什么成本的。
    因此,真正意义上能够决定一个玩家对于这款游戏的留存率到底什么样的,就要看有多少长时间玩这游戏的玩家数量。
    总数已经超过了一半了,也是一个不错的数据。
    “论坛贴吧围脖上有没有关于《酷跑》的话题?”林羡华又问道。
    对于华天的游戏为什么一上线就有无数的玩家进入,最主要的原因有两点,一个就是华天平台的口碑号召力。
    另一个就是华天的宣传渠道。
    一款游戏上线之前,那基本上什么都做的妥妥的。
    官网,贴吧,围脖都弄了话题。
    加上华天集团强大的宣传渠道,想不火都难。
    当然,游戏好不好,质量最重要。
    “第一天的流水有多少?”
    林羡华询问道。
    蒋田就回复说:“第一天的流水差不多是一千万左右,平均下来,每个付费玩家差不多会充100块左右!”
    《酷跑》可以氪金的地方还挺多的,比如买角色,很多比较有胜负欲的玩家,为了能够从一开始就领先其他人,直接就花钱购买了一些附带有强效作用技能的角色,然后买坐骑,买增幅道具什么的。
    这些有的是有时效的,有的是永久的。
    但不可否定的是,都是氪金十分严重的。
    因此,第一天流水超过一千万这个数额,其实也就没有想象中那么的夸张。
    不过这个数据要是公布出去的话,肯定会引来一大堆游戏公司的羡慕嫉妒恨的。
    毕竟这实在是太恐怖了。
    接下来的一个星期,国内的手游基本上都迎来了玩家数量的大幅度下跌,这些消失的玩家,最后一个个都跑去了《酷跑》里去了。
    通过微聊这个分享链接的渠道,加上可以在小程序游戏上直接运行,基本上不存在什么卡顿的情况,这就导致了《酷跑》的玩家疯狂的增长。
    有一些游戏公司就研究了一下《酷跑》爆火的背后是不是有什么逻辑之类的。
    最后得出了一个结论。
    《酷跑》的爆火,最主要的原因就出在微聊那源源不断的分享链接上面。
    一个玩家的微聊好友少说也有五六十个,而他一个人就按少了说,分享给10个微聊好友。
    10个再分享给100个。
    “微聊真的是太恐怖了!”
    是的。
    就连滕华计算机公司这边,对于微聊的裂变分享链接也十分的恐怖。
    风清扬很搞不懂,为什么会有那么多的用户喜欢用微聊分享链接。
    企鹅聊天虽然说也有用户分享链接,但是没有那么频繁。
    而微聊就不一样了,他们的用户似乎很喜欢分享链接的。
    老一辈的就喜欢分享那些公众号什么养老文章,还有什么人到五十必须要做的九十九件事情,千万不要吃什么东西之类的链接。
    年轻一辈的,就喜欢分享游戏链接。
    风清扬很搞不懂。